martes, 26 de marzo de 2019

Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.1​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos
Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programación más avanzado.


miércoles, 6 de marzo de 2019

Como hacer una radio


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En la actualidad se puede hacer radio con muy pocos medios: puede bastarnos un simple teléfono móvil, con alguna aplicación específica instalada, y una conexión a Internet para poder realizar nuestras primeras emisiones, pero también podemos montar un pequeño estudio de radio con algunos recursos más, sin necesidad de realizar una enorme inversión.
Si navegas por el menú superior de esta sección encontrarás información detallada de todo el material y recursos necesarios para que la emisora de radio educativa se ponga en funcionamiento.
Para quienes busquen inspiración, en esta página iremos publicando vídeos que os permitirán conocer distintos modelos de radio escolar de Extremadura, desde los más sencillos a emisoras completísimas. De todo se puede aprender.



El Estudio De Radio
Para montar un estudio de radio en el centro necesitamos un espaciodeterminado y el equipo necesario.
El espacio puede ser exclusivo para esta finalidad o bien otro diferente, pero que pueda ser usado en períodos determinados para realizar las emisiones de radio. Es muy frecuente que se use para esta finalidad la biblioteca o un despacho o departamentodidáctico que tenga poco uso habitualmente
.

En cuanto al equipo necesario, dependerá de lo que nos planteemos hacer y de los medios con que contemos.
Si queremos tener en el centro un estudio de radio parecido a los que vemos en las emisoras, a continuación detallamos el equipo que es necesario para conseguirlo.



Software imprescindible
Audacity-Logo
Se trata de un programa que permite la grabación de audio a través de cualquiera de las entradas del ordenador y su posterior edición y proceso. Es software libre por lo que, entre otras cosas, nos permite descargarlo gratuitamente en versión Linux o Windows según nos interese.

Conviene manejar a fondo este programa pues dispone de una gran variedad de efectos de sonido, mil formas de modificar la grabación original y, finalmente, permite guardar en variados formatos el resultado final. Además permite el manejo de varias pistas de audio simultáneamente.
La página oficial de Audacity en español http://audacity.sourceforge.net/?lang=es; desde ella podemos descargar cualquiera de sus versiones.
Un buen manual para iniciarse en el uso de Audacity se puede consultar aquí

Emitir en streaming
Pocas emisoras escolares tienen la posibilidad de emitir en directo, ya que carecen de antena y de permiso para hacerlo.
La solución está en emitir en directo a través de Internet. A esta solución se le llama emisión en streaming. ¿Qué necesitamos para poder llevarla a cabo? Poca cosa:

1.El ordenador de la emisora conectado a Internet, mediante un cable (es más seguro que la wifi).

2.
Un servicio de streaming. Los hay de pago y gratuitos. Si tu centro pertenece a RadioEdu, no tienes que preocuparte de esto.





viernes, 1 de febrero de 2019

Kizoa


¿Qué es Kizoa?
Kizoa es una herramienta 2.0 muy vistosa para presentar nuestras fotografías, retocarlas, elaborar pases de diapositivas o realizar collages. Es una aplicación fantástica para mostrar en el blog fotos y reportajes de actividades realizadas por los alumnos. La versión gratuita de la herramienta ofrece posibilidades interesantes aunque si queremos ampliar dichas posibilidades también cuentan con Kizoa Premium, un servicio que ofrece más espacio y muchos más efectos y detalles para poner en nuestras fotos. Como es habitual en las herramientas 2.0, los trabajos creados en Kizoa se comparten en redes sociales y se incrustan fácilmente en blogs y páginas web.

¿Como utilizarla?
Nos registramos en Kizoa con los datos habituales. En la página principal vemos varias secciones con amplia información sobre las posibilidades de la herramienta: Crear diapositivas, crear collages, retocar fotos, compartir, revelar fotos, almacenar, Kizoa premium y contacto. Para comenzar a utilizar Kizoa hacemos clic en el botón "Abrir Kizoa" y accederemos a una nueva página, un escritorio donde están todas las posibilidades de creación. La interfaz en muy clara, tiene iconos que ilustran las indicaciones de texto y en cada opción aparecen instrucciones y pequeños tutoriales. En la parte superior están las secciones siguientes: Galería de fotos, Crear diapositivas, Collage, Mis diapositivas, Pedir artículos y Mi cuenta.


Para agregar fotos hacemos clic en la galería y después en "agregar fotos", también podemos agregarlas desde nuestra cuenta de Facebook. Una vez subidas las fotos ya podemos retocarlas o utilizarlas para crear diapositivas y collages. Para retocar una foto hacemos doble clic sobre ella, se abre en tamaño más grande y en la parte inferior aparece la opción "retocar", podremos añadir marcos, texto, dibujos, etc. y guardar las fotos retocadas y/o descargarlas a nuestro ordenador. Para crear un collage  seguimos las indicaciones del pequeño tutorial que nos ofrece la herramienta. Si queremos crear un montaje de fotos o pase de diapositivas, hacemos clic en la opción correspondiente y arrastramos las fotografías al rollo de película situado en la parte inferior, podemos añadir transiciones, efectos a las fotos, texto, animaciones, música de fondo y algunos aspectos de la configuración como velocidad de las diapositivas, color del fondo, etc.



lunes, 21 de enero de 2019

Seguridad en la red

Buenas, aquí os dejo una presentación en la que explico la seguridad en la red y que debes en hacer para tener la mayor seguridad posible y no tener problemas día a día.


martes, 18 de diciembre de 2018

I Demo Smart Day





Hoy hemos estado en la I Demo Smart Day

Al principio hemos estado en unas charlas de grandes empresas que utilizan la informática para mediar en las ciudades.
Y me han parecido interesante 2 empresas: 
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Es una empresa de tecnologías de la información que cubre todo el Ciclo de Éxito Digital, proporcionando todas las Competencias Clave involucradas.

Ellos intentan aplicar sus fortalezas clave para ayudar a sus nuestros clientes y socios a que logren su máximo potencial y sean el número 1 en sus respectivos campos.
Trabajan con este tipos de aplicaciones:
Trabajan en 5 paises y con:

Soluciones:
-Smart Tracking, residuos, optimizar rutas, ocupación,
-Transporte Miajadas
-Smart city farolas
-Smart lighting adaptada a la realidad del momento
-En Extremadura 8 colaboradores


Opinión: Me parece una empresa que tiene a los mejores en su profesión para dar servicios de mucha calidad todo relacionado con la tecnologia.



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Es una empresa multidisciplinar y dinámica que entiende la participación como un proceso continuo y cotidiano. Por ello, van de la mano de sus clientes y ofrecen una solución a medida de cada necesidad.

-Ellos aportan experiencia y tecnología con mucha rapidez y seguridad
-Datos abiertos en organismos públicos
-Posibilidad de comentar las respuestas de otros usuarios
-Asambleas digitales en empresas rápidas
-Publicación de proyecto con estado de ejecución y financiación
IES saber opinión sobre cambios en patio, comedor, cafetería
-AMPA en Catalunya
-Buzón de reportes o incidencias

Opinión: Me ha parecido una empresa que agrupa muchos contenidos en una pagina web y muy util para un grupo de personas, como para comunicarse, debatir incluso votar

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También hemos probado las gafas de realidad virtual y es una verdadera locura porque podemos ver todo como si fuese en la vida real.



También nos estuvieron explicando los gráficos de los gastos que tienen la universidad politécnica de Cáceres y todo lo que podamos realizar allí y todas la salidas que tiene. 
Aquí os dejo la pagina web de la universidad



viernes, 14 de diciembre de 2018

Bluegriffon

Hemos estado trabajando en Bluegriffon y no me ha gustado mucho porque lo veo anticuado es totalmente diferente a la version de windows.

Aquí os dejo una pagina web realizada por mi para que veais a lo que puede llegar la aplicación.

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Editores web de código libre


¿Qué son los editores de web?

Un editor de páginas web es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación y edición de documentos HTML o XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de textoplano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM.

Tipos de Editores Web

Editor de texto sin formato

También llamado editor de texto plano. Este tipo de editor suele ser muy sencillo. Dos ejemplos son Notepad o Bloc de Notas (incluido en Windows) y Kate (GNU/Minix). Con cualquiera de los dos bastaría para escribir las líneas de código necesarias para diseñar una página Web.

Existen editores de texto específicamente diseñados para la edición Web, que como Kate, incluyen dentro de su simplicidad coloreado de sintaxis y las etiquetas de marcado usuales necesarias en el lenguaje de hipertexto. Dichos editores incluyen una serie de botones para insertar rápidamente las etiquetas, o combinaciones de estas, más corrientes, salvar el documento con un clic y visionarlo posteriormente en una nueva ventana. el paquete


Editor de texto con ventanas
Resultado de imagen de editor de texto con ventanas
Es una versión ligeramente más sofisticada que la anterior. Suelen constar de un par de ventanas. Una área de trabajo, donde se teclea el código HTML y el texto que se quiere incluir en la página, y en la otra se visualiza el resultado en tiempo real. En otras palabras se obtiene una previsualización del documento generado. Lo que significa que no se tiene que guardar el documento, previamente, antes de volver a abrirlo con el navegador para comprobar el resultado.



Editores WYSIWYG
Resultado de imagen de editores wysiwygEl término WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get, que traducido al castellano quiere decir: "lo que tú ves es lo que obtienes", en los que de manera visual se pueden colocar distintos elementos sobre una vista previa de la página, encargándose el programa de generar el documento HTML. La manera de trabajar en este tipo de editores, es muy similar a la que se usa cuando se trabaja con un procesador de texto. Esto quiere decir que un usuario no tiene por qué teclear las etiquetas del lenguaje de marcado. En lugar de eso, el usuario escribe el texto, lo formatea, e inserta las imágenes en los lugares deseados, trabajando igual a como lo haría con Writer, (el procesador incluido en la suite ofimática OpenOffice.org),1​ o Word. Posteriormente el editor transforma la vista por pantalla en código HTML perfectamente configurado.
Cualquiera de estos editores son una buena alternativa a los editores de texto simple. Los mejores editores HTML señalan las líneas de código mediante distintos tipos de fuente a las usadas en el texto introducido directamente por teclado. Además, proporcionan la posibilidad de volver hacia atrás entre los distintos tipos de vista.

Ejemplos claros de editores de páginas web son KompoZer (antes llamado NVU), Mozilla Composer, Amaya, Dreamweaver o Microsoft Frontpage, entre otros.



Los mejores editores web del momento
1. Sublime Text
Sublime Test es uno de los editores de HTML más conocidos. Disponible para Windows, Linux y OS X, destaca por su soporte para muchos lenguajes de programación, además de HTML o CSS. Este editor cuenta con numerosos plugins y un sistema de pantallas múltiples que permite crear proyectos y trabajar cómodamente con varios archivos al mismo tiempo.

La interfaz de Sublime Test es muy sencilla, pero también muy completa. Aunque, a priori, no se trata del editor más intuitivo, Sublime Test ayuda a mejorar la productividad del programador, una vez se conocen los detalles de su funcionamiento. Tanto la descarga como la utilización de este editor son totalmente gratuitas.

2. Notepad ++
Notepad ++ es un editor de código abierto disponible solo para Windows. Este editor aumenta las funcionalidades de cualquier bloc de notas. Entre sus funcionalidades, se encuentran el resaltado de sintaxis, la estructuración del código o la función de autocompletado. Además, es posible añadir diferentes plugins para su personalización. Al tratarse de un editor muy popular, hay muchos entre los que elegir.

3. Dreamweaver
Es dificil pensar en un editor de HTML y no tener en cuenta a Dreamweaver. Como uno de los productos estrella de Adobe, Dreamweaver permite trabajar no solo con código en HTML y CSS, sino también entre otros, en lenguajes, como PHP, XML o JavaScript. Como editor WYSIWYG, Dreamweaver permite trabajar en una vista preliminar y que el propio editor genere el código HTML, lo que resulta especialmente atractivo para aquellos que se inician en el diseño web.

4. Brackets
Brackets es un editor de código abierto creado y mantenido por Adobe. Brackets está especialmente diseñado para trabajar en HTML, CSS y JavaScript. Una de las principales ventajas que tiene Brackets es la posibilidad de realizar cambios en el código y ver al instante el resultado en el navegador, sin necesidad de presionar ninguna tecla.

Pero esa no es la única ventaja de Brackets. Este editor gratuito, que recibe actualizaciones frecuentes, facilita trabajar en línea sin necesidad de tener que saltar entre pestañas, archivos, etc. Además de poder editar y trabajar con archivos HTML y CSS, con Brackets también es posible editar archivos PHP en vivo.

5. Netbeans
Netbeans es un editor que soporta múltiples lenguajes, entre los que se incluyen HTML, PHP o JavaScript. Entre sus características, se encuentran el soporte para base de datos o control de versiones. Netbeans es otro de los editores gratuitos que no tiene nada que envidiar a otros del mercado. Además, su código abierto y el hecho de que esté respaldado por una gran comunidad de usuarios hacen que sea muy fácil encontrar plugins y tutoriales para sacarle el máximo partido.

6. Microsoft Visual Studio for Web
Microsoft Visual Studio proporciona un entorno en el que desarrollar HTML, CSS o JavaScript. Incluye depurador de código, validador de seguridad y accesibilidad, ayuda contextual para todos los lenguajes y visualización real del resultado final de las páginas web. Se trata de un editor muy completo y gratuito. Su única desventaja es que solo está disponible para Windows, por lo que, si se trabaja con Mac o Linux, se deberá optar por otro de los editores de esta lista.


Los que vamos a utilizar este año son el Bluefish y BlueGriffon


lunes, 5 de noviembre de 2018

Ayudantes en TIC

Hemos hecho un trabajo para el foro nativos en el cual hemos explicado los problemas mas recientes en la red y yo he explicado la ciberviolencia de genero

martes, 9 de octubre de 2018

Mi primer Kahoot

Kahoot es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.



Pincha aqui para jugar o crear un Kahoot

Opinión: He jugado un Kahoot no era el primero ya habia hecho alguno que otro en otros años, la verdad que para hacer tiempo que no jugaba he quedado en buena posición

Aquí os dejo el Kahoot creador por mi

lunes, 1 de octubre de 2018

Programación

1.¿Qué es la programación?
La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema.




2.Historia de la programación
En la década de 1940 fueron creadas las primeras computadoras modernas, con alimentación eléctrica. La velocidad y capacidad de memoria limitadas forzaron a los programadores a escribir programas, en lenguaje ensamblador muy afinados. Finalmente se dieron cuenta de que la programación en lenguaje ensamblador requería de un gran esfuerzo intelectual y era muy propensa a errores.

En 1948, Konrad Zuse publicó un artículo acerca de su lenguaje de programación Plankalkül. Sin embargo, no fue implementado en su vida y sus contribuciones fueron aisladas de otros desarrollos.




3. Lenguajes de programación

-HTML: Es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto


-C: Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, de medio nivel, ya que dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.


miércoles, 26 de septiembre de 2018

Bienvenida a mi Blog

Os doy la bienvenida a mi Blog de TIC

Aquí publicare todos los trabajos que voy a realizar en este curso 2018-19 y toda la información de otros Blogs